
1) La WLNH
1.1 - La WLNH
-La Web LNH est une ligue créé par Frédéric Blain ,Alias Fox Mulder ,en Août 2009.
-Elle utilise le STHS (http://sths.simont.info/index_Fra.php), un des meilleurs logiciel du hockey simuler à ce jour.
-Pour la Saison 2, la WLNH a fait l'aquisition du STHS Version 2 et utilisera celui si pour la ligue.
-Afin de faire vos trios, vous devrez alors télécharger le STHS Client V2.Ce programme est disponible sur le lien mentionné si haut. Vous aurez aussi besoin du Support qui est aussi disponible sur ce meme lien.
1.2 - Code de conduite
-La WLNH est une ligue simple et accessible à tous et à toutes.
-Chaque DG a l’obligation d’être courtois envers son prochain et de garder en tête que nous sommes ici pour s’amuser et se divertir.
-Dans le cas de commentaire déplacé, tant sur le forum que par courriel, les DG en question devront se rapporter à la direction.
-Le renvoi d’un DG peut s’avérer la sanction établit si jamais vous dépassez les limites.
1.3 - Simulation
-Une saison sera simulée par année. La saison débutera au même moment que celle
de la NHL, soit en début Octobre.
-Avant la saison se tiendra une pré-saison. Ce sera environ au même moment que
le début des camps d’entrainement dans la NHL, soit au milieu du mois de septembre.
-En saison comme en série , il y aura une simulation à chaque jour de la semaine.
-L’heure de simulation sera a 17:00 hrs (5 pm) .Cela pourra changer au
courant de la saison. Dans un tel cas, vous serez avertis en avance.
-Si le CEO a un empêchement, il
utilisera en 1er lieu le ''plan B'' .Le plan B consiste a faire simuler la ligue par Seb.
-Si celui ci (Seb ) a aussi un empêchement, la simulation sera alors reportée ou cancellé.
-Dans un cas échéchant , le CEO s’engage à vous en avertir sur
le forum.
2) Les Directeurs Généraux
2.1 - Responsabilité des DG
-Avoir du plaisir :)
-Être respectueux et ce en tout temps.
-Répondre aux courriels dans un délai de 48 heures.
-Envoyer un minimum de 20 alignement par saison.
-Lire le forum quotidiennement et y écrire de temps en temps.
-Signer vos joueurs qui en sont à leur dernière année de contrat (cela sera fait après la saison régulière et avant la fin des séries)
-Gérer sa masse avec soin.
-S’assurer que ses finance ne tombe jamais en dessous de 0$
-Être à son poste pour le repêchage, soit en étant présent en ligne lors du repêchage, ou en faisant parvenir une liste à la direction
-Être relativement présent sur MSN.
-Nommer un capitaine et deux assistants pour son club pro (en faisant son alignement)
-Informer la ligue lorsque vous devrez vous absenter.
-Un joueur ayant les capacités d’être parmi les 8 meilleurs attaquants, 4 défenseurs ou 1er gardien , doit jouer un minimum de 20 matchs/par année excluant les blessures (on enlève le nombre de partie ou le joueur a du manqué en raison de blessure).
2.2 - Droit des DG
-Si un DG a reçu des commentaires mal-placé de la part d’un autre DG, tant sur le forum, ou via courriel, ce DG se doit d’envoyer un courriel à la direction. Le cas sera étudié, puis régler dans les plus brefs délais.
2.3 - Conflit d'intérêt avec la direction
-Dans le cas ou un conflit d'intérêt surviendrait entre un ou plusieurs DG et
le président, le DG pourra évoquer la règle 2.3.
-Cette règle consiste en l'ajout d'un médiateur. Le président fera alors appel
à Clumsy , Julien Matte et Remi pour remplir se rôle. Ces dernier (Clumsy et
Julien) on leur propre ligue et sont reconnu pour leur grand tact ,leur objectivité
et leur grande intelligence.
-Donc selon la règle 2.3, un DG en fort désaccord avec un acte du président
pourra faire appel aux médiateurs afin de remédier à la situation.
2.4 - Droit du Président.
-Si un DG n’accomplit pas une ou plusieurs des règles élaborées dans la section
2.1, il recevra un avertissement par le président. Cet avertissement sera envoyé
en privé.
-Si le DG persiste après avoir reçu l’avertissement, le président pourra renvoyer
ce DG s’il croit qu’il s’agit pour le bien de la concession.
2.5 - Finance dans le négatif
-Si les finances d'un DG tombe dans le négatif ,
il verra immédiattement son plus haut salarier suspendu.Le DG aura 10 jour pour réglé la situation. Dans le cas échéant, il (le DG) perdera les droit sur ce joueurs qui sera disponible au UFA de la saison suivante.
3) Arena - Prix Billets - Changement de Position
3.1 - Aréna
-Afin de conserver un certain réalisme, il sera interdit de changer le nom de
leur aréna, à moins que la concession en tant que telle change le nom de l’aréna
en vrai vie. Dans ce cas là, on fera le changement dans la WLNH aussi.
-Un DG ne pourra pas non plus agrandir son aréna.
-Si une équipe change de ville dans la NHL, on fera le même changement dans
la WLNH.
3.2 - Prix des Billets
-Un DG peut changer le prix des billets en TOUT temps.
-Pour modifier vos tarifs, vous devrez aller dans le STHS Client. Ça se retrouve dans la section Tickets & Arena.
-Il n’aura aucune limite d’imposer. Vous avez la liberté de juger ce qu’il est mieux pour vos finances.
3.3 - Changement de Position
-À tous moments, vous pourrez rajouter une ou plusieurs position a un joueur , si vous fournissez une preuve démontrant que le joueur joue bel et bien à cette position. Les seul références acceptées sont les suivantes : http://www.nhl.com/ et http://www.tsn.ca/nhl.
-Afin que le président fasse le changement de position, vous devrez envoyer un courriel à la ligue. Ce courriel doit contenir le nom du joueur, la position désiré et l’un des deux sites de référence démontrant que ce joueur joue bel et bien à cette position.
4) Les Transactions
4.1 - Ce que peu inclure un échange
-Joueurs
-Prospect
-Choix de repêchage
-Argent
-Entraineur
4.2 - Procédure à suivre pour effectuer un échange
-Pour faire un échange, les deux DG doivent s’entendre au préalable sur des
termes qui satisfait les deux parties. Pour compléter un échange, les deux DG
doivent obligatoirement confirmer à 2 endroits. Les deux DG doivent envoyer
leur échange au courriel de la ligue (pour en informer le président) et écrire
leur échange dans la section ''Transaction'' sur le forum afin qu’on en garde
une historique. Dans le cas ou l'un des deux DG ne confirmerais pas, l'échange
n'aurais pas lieu.
-Un échange doit inclure le nom complets des joueurs et pour les choix, l'équipe
et l'année du choix échanger si il y a lieu.
4.3 - Nouveaux DG
-La WLNH donne la chance au DG sans expérience dans le simulé. Toutefois, le président regardera de prêt tout leurs échanges effectués et il se gardera le droit de refuser un échange s’il pense qu’il s’agit pour le bien de la concession.
4.4 - Échange Accepter - Refuser
-En tout temps, le président se garde le droit de refuser un échange dans un
cas extrême. Cependant, ma mentalité principale est de ne jamais refuser un
échange. Je m’explique. Lorsque deux DG d’expérience ont prit des heures à négocier
et s’entendre sur les termes qui leur convient, je me vois mal leur dire ce
qui ne serait pas bon pour leur équipe. Je donne donc une très grande lassitude
à mes DG connaissant leur capacité et leur expérience.
5) Règlements ou Cotes a changer
5.1 - Règlement et cote
-La WLNH est une ligue de DG, pour DG. Ce n'est pas une ligue d'un seul homme. Un DG peut, en tout temps, relancer une règle ou une cote qui ne lui plait pas. S’il en parle publiquement sur le forum et que son idée est appuyée par 4 autres DG, le président s’engage à partir un sondage sur la question. Si la majorité vote en faveur du changement, celui si sera appliqué pour la saison à venir.
5.2 - Droit de VETO
-Dans l’idéologie de préserver l’intégrité et l’âme de la ligue, le président se garde un droit de VETO sur tout.
-En tout temps, le président peut utiliser un droit de VETO lui donnant plein pouvoir décisionnel.
5.3 - Nouveaux règlement
-Avant qu’un nouveau règlement entre en vigueur, le président s’engage à l’annoncer
sur le forum.
-Si le président désire changer un règlement, il devra l’annoncer sur le forum,
puis obtenir la majorité des votes.
-Dans le cas ou le président ferait appel à son VETO, celui ci (Le VETO) a priorité
sur tout et est l'ultime pouvoir décisionnel.
6) Ballotage
6.1 - Ordre de priorité pour le ballotage
-Pour la première saison, l’ordre de priorité sera l’inverse de la sélection des clubs.
-Le premier DG à choisir son équipe sera donc le dernier dans l’ordre de priorité. De son coté, le dernier DG à choisir son club sera premier.
-Une fois qu’un club réclame un joueur, ce club chute au bas de la liste.
-Durant chaque entre saison, l’ordre du repêchage sera redéfinie en fonction du classement de la dernière saison.
6.2 - Exception pour le ballotage
-Un joueur de 22 ans et moins n’a pas à passer par le ballotage.
-Un joueur qui a joué moins de 20 parties dans la saison en cour (20 parties exclus) n’a pas à passer
par le ballotage.
-Tout joueur coûtant un million $ ou plus ne peut descendre dans le farm.
-Le Ballotage n'est pas actif en pré saison.
6.3 - Procédure
Si un DG désir soumettre un joueur au ballotage, il n’a qu’à inscrire son nom
dans la section Ballotage sur le forum.
-Après 72 heures au ballotage, le joueur sera attribué à l’équipe la mieux placé
dans l’ordre de priorité et ayant démontré de l’intérêt pour le joueur.
-Si le joueur n’est pas réclamé, il se rapportera à son club école.
-Si un DG envoie ses trios avec un joueur de 1 000 000 et + dans le club école,
il se retrouvera au Ballotage.
-Si un DG envoie ses trios avec un joueur de 23 ans et + et ayant jouer 20 partie
WLNH dans la saison en cour , il se retrouvera au Ballotage.
6.4 - Rachat de contrat
-Les DG pourront racheter un contrat en tout temps.
-Pour racheter le contrat d’un joueur, ce joueur doit d’abord passer par le
ballotage. S’il n’est pas réclamé, le club devra débourser 2/3 de l’équivalent
du restant de son contrat.
-Pour racheter le contrat d’un prospect, il doit d’abord passer par le ballotage.
S’il n’est pas réclamé, il sera tout simplement supprimé.
-Un DG pourra envoyer un courriel à la ligue, une fois que le joueur ait passé
au ballotage, afin de racheter le contrat.
7) Entraineur
7.1 - Entraineur
-Les entraineurs auront un impact sur leur équipe dans la WLNH.
-Les cotes des entraineurs sont modifiées durant les entres-saisons seulement.
-Les cotes seront basées sur les performances LNH de ce même entraineur.
-Un DG a le droit de renvoyer et d’engager un nouvel entraineur en tout temps.
-Pour se faire, il n’a qu’à envoyer un courriel à la ligue incluant le nouvel
entraineur désiré.
-Si vous renvoyez un entraineur, il est obligatoire d’en engager un autre pour
le remplacer.
7.2 - Salaire
-Pour ce qui est des salaires des entraineurs, ce sera de 1,000,000$ chacun
et ce pour une durée indéterminé.
-Les salaires et contrat des entraineurs seront les mêmes à chaque équipe jusqu’à
ce qu’une meilleure idée soit voté par les DG ou le président.
7.3 Entraineur - Farm
-Vous pouvez changez d'entraineur farm en tout temps.
-Il est interdit d'engagé un Entraineur LNH pour votre équipe farm.
-Si votre entraineur farm signe LNH , vous aurez le droit de le nommé a votre
club PRO.Dans le cas échéant , vous perderez ses droit a la fin
de la saison et les autre DG pourron lui offrir un nouveaux contract WLNH Pro.(1er Octobre-Premier mail arriver ,premier servie.)
8) Repêchage
8.1 - Repêchage
-La séance de repêchage WLNH se tiendra avant celui de la LNH , et sera déterminé à l’avance
par une date annoncé par e-mail et sur le forum.
-Pour la Saison 1, le repêchage se tiendera le Samedi 19 et Dimanche 20 Juin.
-Pour la Saison 2, le repêchage se tiendera le Samedi 18 Juin.
-Pour la Saison 3, le repêchage se tiendera le Samedi 16 Juin.
-Ces repêchage se tiendron sur le chat : http://webchat.quakenet.org/
-Ce n’est pas obligatoire d’y assister (bien que préférable bien sur, tout le
plaisir est là).
-Les DG seront cependant obligé d’envoyer une liste dans le cas échéant, où
il ne pourrait pas se présenter.
-Si un DG n’est pas présent au repêchage et il n’a pas envoyé de liste, il s’expose
à des conséquence pouvant aller jusqu’au retrait de son équipe.
8.2 - Compensation (en cas d'erreur)
-Dans l'éventualiter ou la ligue ferais un erreur dans une liste d'un DG, elle (la ligue) s'engage a offrir 2 type de compensation au DG concerner.
1)Garder les droits du joueurs choisix ''par erreur'' + un choix de ronde équivalent mais fin de ronde pour l'année suivante.
2)Perdre les droits sur le ''mauvais joueurs repêché '' , mais recevoir un choix de ronde équivalent mais début de ronde pour l'année suivante.
-Dans l'éventualiter ou un DG repêche lui meme par erreur un joueurs qui est déjà WLNH , il pourra seullement supstituer son choix par un autre joueurs non repêcher WLNH.
9) Resignature - UFA - RFA
9.1 - Les Resignatures
-La période des resignatures est du début des séries WLNH
, jusqu'au dernier match de la finale.
-À chaque saison, vous pourrez signer 6 joueurs dont leur contrat arrive à échéance.
-Tout joueur âgé de 34 ans et moins vous coutes une de vos six signatures.
-Ceux âgé de 35 ans et plus vous en coutes quatre.
-Si un joueur a joué moins de 20 parties WLNH (dans la saison en cour), vous pouvez le
signer sans utiliser une de vos six signatures pro.
-La durée de vos contrats peut varier d’une période d’un à 4 ans.(SAUF pour les 23 ans et moin = 2 ans max)
-Un joueurs de 22 ans et moin (meme si il a jouer pro) resigne ''gratuitement'' .
-Sur vos 6 signatures ''Pro Réguliere'' , vous devrez impérativement distribuer un maximum de 19 année de contact.
9.2 - UFA-RFA
-Il ya deux types d’agents libres, soit les agents libres sans compensations
(28 ans et +), ainsi que ceux avec compensation (27 ans et -).
-Si un agent libre sans compensation (UFA) n’est pas inclus dans vos six signatures,
il atteindra l’autonomie, puis il sera disponible sur le marché autonome.
-Si vous ne signez pas un de vos agents libres avec compensation (RFA), vous
aurez encore une chance de vous entendre sur un nouveau contrat lors de la première
ronde des UFA. Toutefois, vous prendrez un risque, car un autre club pourrait
déposer un offre, ce qui vous laisserait deux options : Égaliser
l’offre ou prendre la compensation. La compensation sera désigné selon le salaire.
Voici les compensations possibles :
475 000$/ 850 000$ = Choix de 3eme Ronde
850 001$/1 125 000$ = Choix de 2eme Ronde
1 125 001$/2 225 000$ = Choix de 1ere Ronde
2 225 001$/3 225 000$ = Choix de 1ere Ronde +2eme
3 225 001$/4 225 000$ = Choix de 1ere Ronde x 2
4 225 001$/5 225 000$ = Choix de 1ere Ronde x 2 + 2eme
5 225 001$/6 225 000$ = Choix de 1ere Ronde x 2 + 2eme + 3eme
6 225 001$/ et + = Choix de 1ere Ronde x 3
-Vous devrez avoir le choix en banque si vous offrez à un RFA. Dans le cas échéant, votre offre sera tout simplement rejeté.
-Les choix doive obligatoirement etre de l 'année en cour.
-L'hors des offres, si vous possédé plusieur choix , les meilleurs choix son toujours ceux ''offert '' .
9.3 -Procédure pour les Agent Libre (UFA-RFA) d'Apres Saison.
-Il y aura 3 ronde d'agent libre.
-Tout club pourra offrir à 4 joueurs (UFA et ou RFA) pendant chacune de ces ronde respective.
-Le salaire maximum offert a un joueurs est de 9M$ lhors de chacune de ses Ronde, UFA et RFA inclus.
-Le salaire minimum offert a un joueurs est de 500 000$ .
-La durée de vos contrats peut varier d’une période d’un à 4 ans.(SAUF pour les 23 ans et moin = 2 ans max)
9.4 -Première Ronde
UFA
-Chaque DG peu offrir aux UFA.Il peu offrir le salaire de son choix.
-Le joueurs va signer avec l'équipe lui ayant fait la meilleur offre lhors de cette ronde.
RFA
-Pour la 1ere ronde , les DG on droit de signer leur RFA (salaire LNH)
-Un DG voulant acquérir un RFA d'un AUTRE équipe (et qui possède donc la compensation) , peu offrir le salaire de son choix.
9.5 -Deuxième Ronde
UFA
-Chaque DG peu offrir aux UFA.Il peu offrir le salaire de son choix.
-Le joueurs va signer avec l'équipe lui ayant fait la meilleur offre lhors de cette ronde.
RFA
-C'est la dernière ronde pour signer vos RFA (salaire LNH).Les RFA restant tomberon UFA pour la ronde 3.
-Un DG voulant acquérir un RFA d'un AUTRE équipe (et qui possède donc la compensation) , peu offrir le salaire de son choix.
RFA - en négociation
-Un DG peu égaliser l'offre faite en 1ere Ronde a son ou ses RFA .Il lui en coutera l'une de ses 4 signature pour se faire. Dans le cas contraire, l'équipe adverse qui a offert a un RFA le signe.
9.6 -Troisième Ronde
UFA
-Chaque DG peu offrir aux UFA.Il peu offrir le salaire de son choix.
-Le joueurs va signer avec l'équipe lui ayant fait la meilleur offre lhors de cette ronde.
RFA
-Il n'y a plus de RFA.Tout joueurs non signer a ce stade si tombe UFA peu importe son age.
RFA - en négociation
-Un DG peu égaliser l'offre faite en 2eme Ronde a son ou ses RFA .Il lui en coutera l'une de ses 4 signature pour se faire. Dans le cas contraire, l'équipe adverse qui a offert a un RFA le signe.
-Les joueurs qui ne seront toujours pas signer après la 3eme ronde seront reporter au UFA de la saison prochaine.
10) Plafond et plancher Salarial
10.1 - Plafond
-En pré saison, le plafond salariale n'est pas actif.
-Le plafond (et le plancher) salarial WLNH sera à l’image de celui LNH année
après année.
-Le plafond salarial est de 64,300,000$.
-Le plancher salarial est de 48,300,000$.
-Chaque DG doit respecter tant le plafond salarial que le plancher salarial.
-L' '' Estimated Season Payroll '' est la référance WLNH pour le plafond-plancher salariale.
10.2 - Conséquence
-Première offense : Amende de 500,000$
-Deuxième offense : Amende de 500,000$
-Troisième offense : Amende de 500,000$ + Meilleur joueur suspendu
Si un joueur est suspendu pour 10 jour consécutif, le DG perdra ses droits et
il sera ajouter à la listes des UFA de la prochaine saison.
11) Argent Flottant
11.1 - Comment Gagner de l'Argent Flottant
-En étant dans les 3 finalistes au Joueurs de la semaine.(1000,500,250)
-En jouant aux Mise au Jeux. (section 11.3)
-En répondant correctement au 3VIA , un quiz journalier sur le forum .(100)
-En remportant des Trophées de fin de saison.(2000,500,500)
-En participant au Pool WLNH.(5000,3000,2000,1000,1000 remis au 5 premiers et tout autre participant aura 500)
11.2 - Comment Dépenser son Argent Flottant
-Ajout au Finance.1 000$ Flottant = 1 000 000M$.
-Entrainement des joueurs (Entre saison seulement) 1 000 Flottant = + 1 a une cote de joueurs.
La cote maximale est de 77 ,on ne peut pas mettre plus de 6 000 flottant sur le meme joueurs ni 4 000 sur la meme cote.
11.3 - Mise au Jeux - Parie Sportif
-Vous pouvez miser pour ou contre nimporte quel équipe (sauf votre propre formation).
-Maximum de 1 mise , par simulation , par DG.
-Vous pouvez miser de 250 a 3 000 Flottant sur une partie.
-Si vous gagner , vous gagner votre mise.Si vous perdez , vous perdez votre mise.
Ex:
DG Chris mise 500 Flottant sur Flyers pour la partie Phi - Njd.
Flyers gagne = Dg Chris gagne sa mise.
Devils gagne = Dg Chris perd son 500 Flottant.
12) Quiz 3VIA
12.1 - Déroullement
-De 5 a 7 question vous seron poser chaque semaine jusqu'a un maximum de 1 question par jour.
-L'heure sera toujours aléatoire pour donner la meme chance a tout les DG.
-En cas de 2 mauvaise reponse consécutive, le Quiz du jour sera annulé.
-Un DG ne peu gagner plus de 4 fois par semaine.
-Une fois que le DG a repondu , il est interdit de changer et ou éditer sa reponse.
12.2- Conséquance
-Un DG qui répond correctement remporte 100$ Flottant.
-Un DG qui répond avec la mauvaise réponse perd 200$ Flottant.
-Un DG qui a éditer sa reponse se verra pénaliser et perdera 500$ Flottant sur le champ.
12.3- Changement
-3VIA se garde le droit de changer et ou rajouter des reglements dans son quiz.
-Il se réserve égallement le droit d'arreter de donner des choix de reponse si le Quiz devien trop facile.
19) Apres-Saison
19.1 - Trophées
-Une fois que les séries seront terminées, la ligue procédera à la remise des
trophées.
19.2 - Retraite - Joueurs outre mer - Prospect
-Tout joueurs ayant jouer moin de 20 game AHL ou moin de 20 match LNH dans les 2 derniere année , sera suprimer (Si retraite LNH) ou retournera prospect.
-Tout prospect ayant jouer un minimum de 20 rencontre AHL ou 20 rencontre LNH dans les 2 derniere année, sera activer.
-Un joueurs qui n'a jouer aucun match AHL ou LNH dans la derniere année sera aussi suprimer ( sauf pour cause de blessure LNH ) .
19.3 - Repêchage
-C’est votre responsabilité entant que DG dans la WLNH d’être soit présent sur le chat, ou d’envoyer une liste pour le repêchage à chaque année.
-Même si vous pensez être présent, il est toujours bien d’envoyer un liste, afin de s’assurer, hors de tout doute, qu’on va au moins avoir une liste si jamais quelque chose survient au dernier instant.
19.4 - Agent Libre. UFA-RFA
-Une fois que les séries, trophées, retraites et le repêchage sont terminé, nous aurons les agents libres.
-Pour plus d’information sur les agents libres, veuillez lire la section 9.
19.5 - Période de recotte.
-Après les 3 ronde d'agent Libre , aura lieu le début de la période de recotte.
-Pour plus d'information, voir section 20.
19.6 - Après les Recotte
-La ligue aura congé durant l’été, tout comme la LNH. Elle reprendra ses activité
dans le mois de Septembre avec la pré-saison.
20) Recotte d'Apres Saison
20.1 - Recotte
-Une fois que les séries, trophées, retraites, repêchage et agents libres seront terminer , la ligue tiendra sa période de recotte.
-Les recottes seront basé sur les 2 dernières saison LNH du joueurs.
20.2 - Barème des Recotte / Explication
-Tous est calculer par moyenne total, et non pas par moyenne par année. Exemple, si un joueur à 10 pts en 10 parties l’année 1 et l’année 2 il a 10 pts en 82 parties, il ne sera pas côté comme ayant une moyenne de 46 pts par saison, mais comme ayant 18 pts par saison.
C’est donc : (Nb de pts sur 2 ans / Nb de match sur 2 ans) * 82
Même chose pour plusieurs cotes comme le SC et le PA.
20.3 - Barème des Recotte / Joueurs PRO (Régulier et Non Régulier)
RECOTES RECRUES
'********************************************
Tout joueur ayant joué moins de 70 parties sur sa première ou deux premières années NHL sera pénalisé. Le but est d’évité qu’un jeune joueur ayant joué 20-30 parties seulement et ayant connu une bonne séquence aille des cotes similaire à un vétéran établie qui a eu le même succès mais sur deux saisons de 82 parties. On ne veut pas trop pénalisé les recrues, mais on veut aussi valorisé la constance.
La pénalité est sur le PH, PA et SC seulement. Pour la cote DF, si un joueur bloque déjà beaucoup de tir et à la confiance du coach en PK, bien…chapeau. Les joueurs ont déjà moins de chance d’avoir un bon différentiel et des points en PK.
La pénalité est de 0.5% par partie en bas de 70. Voici un aperçu de ce que ça donne, mais noté que ce n’est pas une échelle, c’est donc calculé à la partie près et non pas aux dix parties :
60 parties : 95% du bonus ajouté (la base reste 50)
50 parties : 90%
40 parties : 85%
30 parties : 80%
20 parties : 75%
(DU) DURABILITÉ
'********************************************
Cote 99 pour 160 parties et plus, sinon -0.5 partie manqué. Donc 159 va encore donné 99, 158 va donné 98, etc.
Le minumum est de 65
99 – (160 – ((Nb Parties) * 0.5))
(EN) ENDURANCE
'********************************************
Le maximum est 95 et le minumum est 65
Attaquants
95 – ((22 – Icetime / Parties) * 3)
Défenseurs
95 – ((26 – Icetime / Parties) * 3)
(CK) CHECKING
'********************************************
La cote de base est 45
45 + ((Hits / Parties) * 15)
(FG) FIGHTS
'********************************************
La Base est de 25., +3 sera rajouter pour chaque combat.
Le Strenght joue aussi un légé facteur: (Cote Strenght / 10) * 2
Donc un joueur de 90 de ST va avoir +18 et un joueur de 40 va avoir seulement + 8
25 + ((Cote ST / 10)*2) + (Nb de fights * 3)
(SK) SKATING
'********************************************
Sera a déterminé pour la saison 3.
(EX) EXPERIENCE
'********************************************
La cote de base est 25
25 + (Parties saisons régulière en carrière / 20) + (Parties séries en carrière / 10)
(SC) SCORING
'*******************************************
'On ramene sur 82 parties
(Nombres de Buts / Nombres de Parties) * 82 = Buts par saison
Attaquants : 65 buts = 99
50 + (Buts par saison * 0.75)
Défenseurs
50 + (Voir plus bas)
**Pour les défenseurs, j'ai décidé de ne pas mettre de maximum, comme lors de la saison 2. Le problème avec les défenseurs est que très peu de défenseurs marquent 10 buts par année, et encore moins marquent 25-30 buts. C'est une cote très difficile à faire sans avoir des défenseurs avec des cotes trop basses et d’autres avec des cotes trop élevés.
Donc le premier but (toujours ramener sur une saison de 82 parties) vaut +1.75 et a chaque but additionnel on enlève 0.033. Donc le 2e but vaut 1.717, le 3e 1.684, le 4e, 1.651, etc. Nous tombons en bas de +1 rendu à environ 24 buts, ce qui est très rare et rendu à ce point le défenseur en question aura déjà une cote de loin supérieure à la moyenne. L’idée est de faire grimper la cote SC pour les marqueurs de 8-12 buts plus rapidement.
*Le maximum est de 87 pour les défenseurs (Pourrait descendre à 85)
(PA) PASSING
'********************************************
'On ramene sur 82 parties
(Nombres de Passes / Nombres de Parties) * 82 = Passes par saison
Attaquants
50 + (Passes par saison * 0.65)
Défenseurs
50 + (Passes par saison * 0.82)
(PH) PUCK HANDLING
'********************************************
'On ramene sur 82 parties
(Nombres de Points / Nombres de Parties) * 82 = Points par saison
Attaquants : 125 points = 99
50 + (Points par saison * 0.39)
Défenseurs : 84 points = 99
50 + (Points par saison * 0.58)
(DI) DISCIPLINE
'********************************************
97 – ((Minutes de pénalités / Nombres de Parties) * 20)
(FO) FACEOFFS
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La cote de base est 60
Un joueur qui à 50% en faceoff à 60.
Pour chaque +0.5% on ajoute 1, et on enlève 1 pour chaque -0.5%
Le minimum de Faceoff requis est encore à déterminé. Ça risque d’être soit un chiffre fix ou quelques chose comme 1 Faceoff par partie.
100 Faceoff minimum
Un Centre à 40 minimum
Un Allier à 30 par défault (à moins de + de 100 FO)
Un déf…si c’est pertinent, à 20 par default (à moins de + de 100 FO, si ça arrive, le def mérite bien sa cote FO J )
60 + ((%Faceoff – 50) * 2)
(ST) STRENGHT
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La cote de base est 65
Le poids de base est 200lbs
La grandeur de base est 6 pieds
Pour chaque 5 lbs on ajoute ou soustrait 3
Pour chaque pouces on ajoute ou soustrait 3
(DF) DEFENSE
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La cote de base est 50.
La cote défensive est évaluer selon cinq critères.
(Icetime par partie * 4.5 = Total pour le Icetime)
*Maximum de +19, ce qui est environ 4,25min/games, ce qui n’a pas été atteint pour 2010/2011
(Tirs bloqués / Nombres de parties) * 5 = Total pour les tirs bloqués
Vous pouvez retrouver ces chiffres sur NHL.com dans les stats individuel dans la sections Real-Time Stats.
(Total TakeAways / Total GiveAways) * 100
On multiplie par 100 simplement pour avoir un résultat arrondit un peu plus simple.
Attaquants :
0 à 32 = -4
33 à 49 = -3
50 à 66 = -2
67 à 89 = -1
90 à 111 = 0
112 à 149 = +1
150 à 199 = +2
200 à 299 = +3
300 et + = +4
Défenseurs
Pour les défenseurs, le ratio TkA/GvA à moins d’impact puisque les défenseurs sont dans une situation différentes sur la glace et il faudra évaluer l’importance de cette statistique. Pour l’instant, on veut récompenser légèrement (et inclure cet aspect dans leur cote Def) les défenseurs ayant un meilleur ratio
0 à 24 = -2
25 à 32 = -1
33 à 65 = 0
66 à 99 = +1
100 et + = +2
Le différentiel est ramener sur 2 ans. Pour l’instant, on ne fera pas un ratio par parties puisqu’on ne veut pas trop pénalisé ou trop récompenser les joueurs qui aurait eu une bonne séquence en peu de match.
((+/- année 1) + (+/- année 2)) / 2 = Différentiel moyen
Différentiel moyen / 10 = Total pour le différentiel)
(Nombres de Points en SH * 0.5 = Total pour les SHP)
On additionne tout ces résultats :
(50 + Total Icetime + Total Tirs Bloqués + TakeAways GiveAways + Total Différentiel + Total SHP)
Si jamais il y a des problès avec la cote Def, on pourra l’ajuster très facilement en augmentant la valeur du icetime ou des tirs bloqués. Comme vous pouvez voir, les formules sont assez simple, c’est donc facile à ajuster.
20.5 - Barème des Recotte / Joueurs AHL
20.6 - Barème des Recotte / Gardien
21) Règlements Banit par le Prez via son VETO ( Donc impossible à renverser
)
21.1 - Agent de joueurs
-Il n’y aura jamais d’agent de joueur dans la WLNH.